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    《黃泉之路》評測:短小精悍四字了得

    《黃泉之路》評測:短小精悍四字了得

    來源TGBUS原創作者艾路2022-05-05 21:00

    日本默片風格的動作游戲《黃泉之路》5月5日正式推出。相比游戲,整體游玩下來更像是看了一部完整的舊式膠片電影。

    經歷了空虛的幾個月之后,有幸提前上手了5月5日發售的《黃泉之路》,這也給我的五一假期帶來了不少的樂趣?!饵S泉之路》由波蘭工作室Flying Wild Hog與游戲開發者Leonard Menchiari共同打造,其獨特的黑白畫面風格雖說小眾,但在游玩過后卻獨有一番風味。

    《黃泉之路》評測:短小精悍四字了得

    游戲更像日式劍戟片動作電影

    游戲中我們將要扮演一位年輕的武士弘樹,完成屬于自己的武士之道!

    《黃泉之路》評測:短小精悍四字了得

    近幾年,以日本武士為原型的動作游戲都各具特色,而《黃泉之路》也憑借獨樹一幟的風格脫穎而出。

    初次上手,游戲給人的第一感受就是更像老舊的日本武士電影,開發團隊也曾表示,游戲的開發靈感源于日式默片。首當其沖應屬黑白灰的畫面風格,外加時不時出現的“膠片磨損”以及老舊攝像機的“曝光閃爍”效果,這也讓畫面更加富有質感。游戲中也不乏會看到一些“黑澤明”式的光影效果和鏡頭風格,像是主角“正座”時的推鏡頭,又或是對峙時的空鏡頭都頗有韻味。

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    那為何說游戲更像是一部電影呢?雖說游戲是橫向的戰斗風格,在移動時卻是2.5D的固定視角。除了CG動畫中應用了影視作品的鏡頭處理方式以外,游戲還采用了電影式場景調度,在場景切換時鏡頭的推拉搖移,讓人在游玩過后像是看完了一部完整的影片。在音樂部分除了刀劍碰撞音效以外,像是流水、火苗這些環境的音效刻畫也尤為出色,這些也是制作團隊對五六十年代日本電影的一次致敬。

    短小精悍的武士之道

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    游戲整體流程不長,共有七個章節四種難度。而這四種難度的名稱也是根據日本的稱謂來體現,分別是歌舞伎、武士道、浪人和劍圣。前面就有說過,游戲更像是一部日式默片,所以用“歌舞伎”來形容這種演出式的難度我想是極為恰當的。但在初次游玩時難度只有三種,在通關任意難度之后將會解鎖最高級別的“劍圣”,不過該難度下一擊必殺,這可是相當具有挑戰性的。

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    游戲的UI界面也相當簡潔,除了任務、技能和收集品外并沒有其他的東西,劇情在中后期還有著三種分支發展走向,相比現在市面上復雜的游戲系統我更喜歡這種簡單易懂的感覺。

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    我們主要攻擊方式由劍術和遠程武器組成,技能會隨著游玩過程逐步解鎖,在面對特定的敵人時還需要使出特定招數才可將其擊敗,像是普通攻擊對護甲兵是無效的。而在一些招式或是觸發敵人眩暈之后還可使出特定的“終結技”,該技能可謂是武士范兒十足了。弘樹無論是在攻擊還是閃躲時都需要消耗體力槽,這也讓戰斗的時機和節奏變得尤為關鍵。戰斗的主要方式是要通過武士一樣的揮刀格擋,然后根據敵人的種類使出特定的攻擊。不過我在游玩下來之后發現,通過背對敵人使出旋轉攻擊,可輕松解決除特殊敵人和boss以外的普通兵種,因為該攻擊下敵人并不會采用格擋和閃避,這大大降低了游戲難度。

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    雖然游戲的難度不低,但在存檔點設計方面卻相當人性,玩家可以通過參拜神社進行存檔?;旧蟽蓤鰬鸲愤^后就會有一處存檔點,并且解決掉的敵人并不會刷新。每個存檔點僅可使用一次,所以在最高難度下合理的使用存檔點也是很重要的。

    在道路中還存在著一些隱藏房間,房間中包含但并不限于一些提升人物屬性的收集品。游戲中收集品大致可分為三種:可以提升人物屬性和彈藥攜帶量、擁有背景故事的特色物品以及可以提升攻擊或解鎖技能的憤怒收集品,一些技能也需要通過拾取收集品來解鎖。

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    雖然全部七章的劇情幾個小時就可以通關,但在短小的劇情中卻有著很多有趣的細節,開發團隊在房間布局和物品擺設方面頗為考究。除此之外,角色的技能都采用動畫小人來表現攻擊方式,生動的表現了技能的作用,這種小而精的游戲設計反而帶來更多的樂趣。

    總結

    《黃泉之路》評測:短小精悍四字了得

    首先《黃泉之路》是一款有趣且獨特的獨立游戲。游戲雖然沒有解密要素,沒有支線任務,是一款純粹的線性游戲,但為什么我會認為這是一款值得游玩的游戲呢?

    我想是因為他有著獨特的畫面風格,日本武士的故事背景,緊湊的故事內容,以及并不算輕松的游戲難度。雖說還是有著一些短板,像是默片這種風格并不算大眾。而在攻擊時的動作流暢度也需進一步優化,打擊感還差點意思。但游戲的整體素質尚佳,值得一玩。

    評分:7.5

    優點:

    獨特的默片風格

    優秀的背景音樂和場景設計

    緊湊的內容

    缺點:

    打擊感略顯不足

    戰斗方式單一

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