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    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    來源TGBUS原創作者SoleilNoir2022-04-24 17:23

    原本以為這只是一款類似于《殺戮尖塔》的游戲,并且畫風也不是我感興趣的類型,然而在實際上手之后,這款游戲卻讓我在原本是卡牌式的戰斗機制里,找到了動作式連招的爽快感,沉迷在了無盡的重開中。

    《勇者趕時間》是一款由互聯星夢ISVR開發的卡牌構建式Roguelike游戲。

    原本以為這只是一款類似于《殺戮尖塔》的游戲,并且畫風也不是我感興趣的類型,然而在實際上手之后,這款游戲卻讓我在原本是卡牌式的戰斗機制里,找到了動作式連招的爽快感,沉迷在了無盡的重開中。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    標配肉鴿

    單說《勇者趕時間》的隨機要素和地圖探索要素,我覺得并沒有什么出色的地方。

    在選擇完難度和職業之后,游戲就從一個6×5的格子上展開,玩家出生在右下角,BOSS停留在左上角,中間是一片等待玩家去觸發的戰爭迷霧。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    玩家每走動一格就會消耗一個食物,食物耗盡后只能去找泉水進行補充。半路中還有各種敵人和寶箱,戰斗后能獲得金錢與裝備。

    走進商店時玩家可以選擇花錢購買、刪除以及強化卡牌,此外還有各種Roguelike游戲標配的隨機事件。

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    這些要素對于常玩Roguelike游戲的玩家來說都是十分熟悉的,所以也并沒有什么新鮮感,不過好處就是能夠很快上手,沒有游戲機制理解上的門檻。

    即時策略卡牌

    《勇者趕時間》出色的地方在于它的戰斗機制,也就是即時策略卡牌。

    玩家的手牌區一共可以放置6張卡牌,抽排區會不停的以讀條的形式往手牌區存放卡牌。玩家需要先選定角色,再選擇手牌用出,每個角色在行動之后還有著單獨的行動CD。

    角色的行動速度取決于職業,例如游俠是在原地使用弓箭的射手,在射箭之后就能非常迅速的回轉好CD。而勇者要攻擊則必須走到敵人面前,攻擊結束后他還得走回原地才能開始回轉CD。

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    每種職業都有著對應顏色的攻擊卡牌,使用這些卡牌就能為自己增加一格能量,累積三格就能不消耗卡牌使出高傷害的必殺技。

    在敵人攻擊時,綠色的護盾牌就有作用了。本作的護盾都是臨時護盾,只能在短時間內提供減傷層數。不過玩家如果在敵人攻擊的同時用出護盾牌,就會觸發完美防御,獲得額外的BUFF。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    卡牌構筑

    如果只是單純的使用6張卡牌,那么手牌區的牌很容易就會被用完,這就陷入了不得不等待抽牌讀條的尷尬境地。于是,本作的卡牌構筑就非常重要了。

    很多卡牌互相之間都能產生連攜的效果,例如勇者的“靈巧刀刃”在攻擊后會立即抽一張游俠的攻擊牌,灰色通用牌“袖劍包裹”又能在手牌區立即生成數張游俠用的“袖劍”卡。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    使用“鉤索”將遠處的敵人拉到身邊,再用“擊飛”使其浮空,這就是一個非常簡單的拖延對方行動的連擊。

    若是在敵人過來攻擊時使其浮空,緊接著再使用一張攻擊卡,那么角色就會越過敵人的身位,這樣敵人在落地時又會因為丟失目標而浪費一次行動機會。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    類似的卡牌連攜還有非常多,這就導致雖然是需要等待角色與抽卡冷卻的卡牌式戰斗,但打起來卻是手牌越用越多。

    手牌越多微操的空間也就越大,玩家還需要頻繁使用完美格擋、閃身躲避這類技巧,快速的將卡牌打出,這又非常有類似動作游戲的連招樂趣了。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    除此之外,角色的build也是至關重要的,例如勇者在升級之后的加點,就可以讓原本是負面卡牌的“疲勞”,變成能給自己加永久護盾的正面卡牌。

    每次重開都會為角色帶來大量的經驗值升級,從而解開更多的技能加點,同一名角色有著各種不同的玩法,讓游戲也有著很強的重復可玩性。

    總結

    目前來看游戲的關卡數量和隨機事件的種類都不多,游戲的劇情也沒什么精彩之處,但戰斗系統和卡牌構筑卻非常有意思,玩起來相當上癮。

    《勇者趕時間》試玩報告:卡牌肉鴿也能手忙腳亂

    游戲在后期構筑起了一套完整的卡牌套組之后,經常打得是手忙腳亂,不過這并沒有帶來負面體驗,反而給人一種按照build思路去甩牌的順暢感。

    本作還處于EA階段,作為一款43元的游戲來說內容不算少,如果未來能有充足的更新,或是開放創意工坊的話,潛力還是非常大的。


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