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                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  來源TGBUS原創作者SoleilNoir2022-03-21 22:00 北京

                  《百英雄傳:崛起》作為正傳的開胃前菜,將延續經典的人設與畫面風格體現了出來,但玩法上卻是與正傳相差很大的城鎮建設與類銀河城探索?;蛟S是DEMO版內容不完整的原因,城鎮建設的可玩內容和野外戰斗探索的節奏都還有很多需要改進的地方。

                  《百英雄傳》也可以被稱為《幻想水滸傳》的精神續作,開發本作的Rabbit & Bear Studios正是由經典JRPG《幻想水滸傳》前兩作的制作人村山吉隆,他所帶領的原版原班人馬組成的。

                  《百英雄傳》預定在2023年發售,但在今年Rabbit & Bear Studios還帶來了一款用來解饞的前傳作品——《百英雄傳:崛起》。

                  本作與《百英雄傳》處于同一世界觀,游戲類型是城鎮建設ARPG游戲,玩家可以通過這一作來了解即將在正傳中登場的部分重要角色。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  現代風格下的經典延續

                  雖然《百英雄傳:崛起》的游戲類型與玩法和正傳不同,但在畫面上同樣也采用了2D角色、3D背景的表現形式。

                  這和像素HD-2D有種異曲同工的感覺,不過本作場景物體的3D建模與貼圖看起來并不是很精細,好在依靠景深、光影、濾鏡與固定視角,倒是掩蓋住了不少瑕疵。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  2D角色完全延續《幻想水滸傳1/2》的像素風格,然而比較可惜的是沒有設計像素動作幀動畫,而是使用了模塊化的身體部位動作動畫,所以角色在動起來時看起來會稍顯僵硬。

                  少了點東西的城鎮建設

                  本次DEMO版提供了兩個關卡的試玩,游戲從一個被稱為“新內維?!钡某擎傉归_。

                  城鎮中玩家可以接取任務來推動劇情,幫助NPC在“移民地”開店。通過開店的方式,游戲也會逐漸解鎖裝備升級、道具購買、BUFF提升等功能,這就是本作的城鎮建設部分。

                  所有店鋪應該都是可以通過使用素材升級來增加購買項目的,但這部分DEMO版并未開放。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  此外,本作每完成一個任務都可以獲得一個蓋章,收集一定蓋章可能有什么獎勵,但DEMO版的任務數量不夠獲得最初的“Silver”級別獎勵。

                  因為很多功能都沒開放,所以DEMO版的城鎮建設部分玩起來稍顯單調,尤其是任務之外的NPC都是無法對話的,體驗并不完整也無法判斷是否有趣了。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  類銀河城的地圖探索

                  本作的野外地圖探索是橫軸的類銀河城模式,場景中有不少岔路,一些岔路需要用到隊伍中不同角色的特性才能通過。

                  例如CJ無法破壞的堵路大巖石,需要在伽魯入隊后用大劍砍碎,這類似于《三位一體》的玩法。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  地圖中可以采集到用來完成任務、制作道具的各種素材,這也是這類游戲的標配機制。不過本作加了魔袋的限制,每次只能拿50個材料,滿了就得從路標傳送出去將材料存放到倉庫,非常影響探索的節奏。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  DEMO版中的大森林和采掘場兩個地圖并不小,直到試玩結束,地圖上所顯示的探索率數值都是比較低的,正式版中的全圖收集探索應該也有比較充足的可玩內容。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  不太高的戰斗難度

                  本作的戰斗系統并不是正傳中的那種回合制戰斗,而是基于角色轉換的即時動作戰斗。

                  游戲中每個角色的平A連擊都對應著一個按鍵,連擊數和蓄力攻擊通過武器升級也會逐漸解鎖。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  每個角色還有著自身特色的特殊技能,例如CJ的特殊技能就是具有無敵幀的閃避,伽魯的特殊技能就是瞬時防御。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  為了增強連擊的爽快度,本作還有著在最后一下連擊時換人觸發特殊連擊的機制。

                  不過這個機制本身有著需要打完一整套連擊的前置條件,但不知為何又要在此基礎上增加一個觸發CD時間來進行連擊限制,導致特殊連擊之后無法銜接下一個特殊連擊,打不出流暢的無限連段。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  此外,或許是因為DEMO版開放等級較低的原因,雜魚怪和BOSS怪的強度都較低,BOSS甚至可以被一個連擊滿血帶走,顯得游戲整體的挑戰性很弱。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  是開胃小菜但并不解饞

                  《百英雄傳:崛起》的DEMO版目前來看還有很多需要改進的地方,城鎮建設部分需要有更多的可玩內容,野外地圖部分也需要對戰斗和探索的節奏進行優化。

                  除此之外,游戲中的中文翻譯文本也明顯是根據英文文本翻譯過來的,作為日式游戲來說看見翻譯腔的違和感真的很強,本地化文本同樣也需要改進。

                  《百英雄傳:崛起》試玩報告:正傳之前的開胃小菜

                  總之,作為《百英雄傳》的開胃菜,《百英雄傳:崛起》至少在DEMO版并沒有讓我“解饞”。


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                  抱着妲己的玉腿疯狂输出

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