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                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  來源TGBUS原創作者2021-05-28 09:54 北京

                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  4月13日,在2021完美世界游戲戰略發布會上《逐光之旅》首次面相大眾。

                  《逐光之旅》(Lumione)是一款由虛幻4引擎打造的橫版平臺跳躍游戲,在游戲中玩家將操作深海小精靈Glimmer,一步一步探索深海去追尋光明,展開一場考驗智慧與勇氣的試煉之旅。

                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  近日,電玩巴士記者在完美集團總部采訪了《逐光之旅》的制作人仲崇朔,并讓他親自為記者試玩了這款游戲。

                  仲崇朔介紹,作為一名95后,自己從小就愛玩世嘉MD上的平臺動作游戲,后來也受大學數字媒體技術專業的影響,萌生了成為游戲制作人的想法。也為了追逐夢想依然決然放棄了繼續深造的機會,來打磨自己的第一款游戲——《逐光之旅》。

                  相對8位任天堂FC,16位MD平臺的機能更為強大,也更為流暢,上面誕生了諸如《索尼克》等很多的優秀平臺跳躍游戲;也給仲崇朔留下了很多美好的回憶和深刻的印象。

                  2018年,仲崇朔還在念大三。一個偶然的機會,得知完美世界游戲正在舉辦名為“中國年輕一代游戲創意大賽”的Game Jam。

                  比賽不但包機酒,而且優勝者還有豐厚的獎金,于是他就帶著自己的作品《Pursue》參加了上海站的比賽。

                  作為平臺跳躍游戲的忠實愛好者,《Pursue》的靈感正是來源于仲崇朔小時候玩過的那些MD平臺跳躍游戲。

                  例如《Iwanna》系列小游戲就以高難度的關卡設計而聞名,游戲中有很多設計巧妙的機關,玩家需要多次嘗試才能通過,且人物沒有血條的設定,一擊必殺,不過玩家可以也可以無限復活進行挑戰。而《Pursue》當中 一些“受苦”的靈感也是來源于此。

                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  在這次的Game Jam上,仲崇朔的作品獲得了現場專業導師團隊的青睞。

                  當時官方新聞稿如此寫道:“經過了持續兩天的實時比賽,最終Game Jam比賽也落下帷幕,現場也涌現出了很多令人眼前一亮的優秀作品。

                  比如上海站‘圣光炸彈3.0’戰隊的作品《Pursue》,就是一款非常有特色有情懷的橫版跑酷作品,玩法簡單但非常耐玩,除了光球傳送的全新方式外,還很難得的具備了聲畫結合的藝術表現力?!?/p>

                  比賽的最后,《Pursue》獲得了Game Jame組上海站季軍,以及Demo組最佳技術獎的提名。

                  畢業之后,仲崇朔就帶著自己的作品加入完美世界游戲,并組建了共4人,平均年齡只有23歲的微光團隊。

                  在制作初期仲崇朔的團隊也遇到了很多難題。剛開始大家對虛幻4引擎不熟,就找來厚厚的參考資料,一個一個問題的解決。

                  再比如在畫風上,最初團隊就制作了許多不同風格的設計來進行嘗試,經過多次與玩法結合下的試驗,最后才確定下來他們一直在追求的核心,要唯美更要靈動。

                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  Switch版本更是由于機能所限,貼圖等方面遇到不少的困難。不過經過一系列的調整與嘗試后,團隊終于找到了解決辦法。

                  歷經兩年多的開發,數次原型更新迭代,在這個過程中,《逐光之旅》(Lumione)成為了擁有四大世界,170個關卡的獨立游戲。

                  專訪《逐光之旅》制作人:為何要開發一款平臺跳躍游戲

                  游戲的核心玩法依舊以平臺跳躍為主,特點是可以從核心玩法“遨游”搭配每個章節關卡獨有的“設施”衍生出多種變化,玩家需要根據關卡調整操作思路,配合關卡中的各種機關,最終通過各種挑戰。

                  《逐光之旅》屬于那種“易上手,難精通”的游戲,制作團隊在談及難易度的問題上表示,對于難度曲線團隊內部是經歷過多次打磨的,讓玩家在玩的時候有循序漸進的適應。在“受苦”與“挑戰”找尋平衡從而給玩家帶來極大的成就感。

                  仲崇朔坦言自己是平臺跳躍游戲發燒友,對于市面上已出的平臺跳躍游戲他都會嘗試挑戰。他喜歡這類游戲帶給人的那種不斷挑戰精神,給了迷茫之中自己很大動力,他也希望《逐光之旅》同樣能讓玩家感受到這種力量。

                  《逐光之旅》預計將于2021年第三季度登陸Steam,當下已經可添加愿望單,而Switch版本也在緊鑼密鼓的開發中。

                  對于游戲后續的計劃,仲崇朔表示,也是有推出DLC的計劃,但是目前整個團隊全部的精力與核心都會放在將《逐光之旅》繼續完善打磨中,希望能夠在上線時能夠給到玩家最佳體驗。

                  最后也安利一下:《逐光之旅》現已開放STEAM心愿單,有興趣的玩家可以搜索“逐光之旅”或“lumione”進行添加,也期待游戲早日和玩家見面!

                  官網預約:https://lumione.games.wanmei.com

                  STEAM添加心愿單:https://store.steampowered.com/app/1339860/_Lumione/

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                  抱着妲己的玉腿疯狂输出

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