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                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  來源TGBUS原創作者weiming2021-04-30 17:30 北京

                  4月6日Pico發布預告,將于5月10日公開新品Pico Neo 3。作為國內VR一體機板塊的領先者,Pico對Neo 3的設計有什么思考,抱有什么期待,在內容生態和銷售方面接下來又有何種安排,電玩巴士就此采訪了Pico的CEO周宏偉先生。

                  Oculus quest 2在上市5個月后,銷量超過了Oculus其他型號VR設備的總和。臉書現實實驗室副總安德魯·博斯沃斯發言稱,VR設備正處于步入主流的時間點上。VR一體機在國外的發展如火如荼,那國內市場會毫無波瀾嗎?如果有一款硬件配置和設備體驗都與quest 2相仿的國產VR一體機出現,那能不能打開國內市場,推動VR普及呢?

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  4月6日Pico發布預告,將于5月10日公開新品Pico Neo 3。新品采用了高通驍龍XR2平臺,90Hz刷新的4K級別液晶屏幕,以及全新的6DoF光學追蹤方案。 Neo 3整體配置和quest 2接近,這也將是一款重量級的產品。作為國內VR一體機板塊的領先者,Pico對Neo 3的設計有什么思考,抱有什么期待,在內容生態和銷售方面接下來又有何種安排,電玩巴士就此采訪了Pico的CEO周宏偉先生。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  周宏偉(Henry)
                  Pico CEO

                  周宏偉于2015年初創建Pico公司,他從2012年起開始從事虛擬現實的研究和產品開發。在創辦Pico之前,周宏偉曾任歌爾聲學副總裁,有著豐富的科技行業經驗,服務的客戶包括SONY、華為等一流科技公司。周宏偉畢業于哈爾濱工業大學。

                  芯片能否支撐高端VR游戲內容?

                  高通官方宣稱,驍龍XR2平臺相對于驍龍835實現了CPU和GPU的性能翻番,6倍分辨率提升和11倍AI性能提升,并支持7路并行攝像頭,支持更多感知算法,提升顯著。站在一體機的角度,要怎么看待這款芯片的性能提升,它能不能支撐起重度VR游戲的運行呢?

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  周宏偉認為,芯片的迭代一直在進行,一年兩年之后又會有更好的芯片推出。對于PC VR來說,游戲會更強調畫面的逼真度表現力,而一體機VR沒有那么強的性能表現,所以上面的游戲會更加強調沉浸感和可玩性。在未來的2年內,VR一體機上的游戲也不會有接近PC VR游戲那樣的圖形表現力。

                  不過,當前的趨勢是開發者們在快速地從PC向quest 2這樣的一體機平臺轉移,原因就是選擇一體機的用戶數量在快速增加,開發者在上面更能賺到錢。選擇芯片平臺很重要的考慮就是,硬件體驗要能充分承接優秀開發者們在做的內容。圖像的逼真表現也是VR游戲的發展趨勢,不過在早期階段,VR本身帶來的沉浸感,自由度,創新體驗會更加重要。另外,就像新的iPad pro也使用了M1芯片那樣,未來一體機和PC芯片的性能差距,表現力差距也會慢慢縮小。

                  為何選擇光學追蹤方案?

                  Pico Neo 2的手柄采用了電磁追蹤方案,支持360度識別是它的亮點。而新品Neo 3采用了頭顯手柄inside-out的光學追蹤方案?;诠鈱W的方案無法在有遮擋的環境下生效,存在一定的盲區。Neo 3為什么要放棄電磁方案,選擇光學方案,這點引起了我們的好奇心。

                  周宏偉解釋道,在Neo 2研發時就曾面對選擇光學方案還是電磁方案的問題。光學方案在精度上表現更好。電磁方案也能實現較高的精度,但相應的,體積和能耗會變大。對于硬件設計者來說,性能表現是一個維度,成本是一個維度,還有一個維度就是對高品質游戲的適配性兼容性。對于玩家來說,能有什么樣的體驗,大半實際上取決于內容開發者一端。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  當前的VR游戲開發者,也希望設備能支持更大的追蹤角度,但他們也已經在游戲設計中接受了盲區的存在。就算有盲區,設備從盲區進入追蹤區時能表現得更加平滑,開發者也是可以接受的。游戲的設計和體驗會針對這樣的表現做調整。

                  當前的光學方案存在盲區,表示技術本身還存在著不足。從演進的角度來說,當前的形態不會是最終結果。未來的設備即便同樣采用光學方案,也會產生相當多的變化。比如是手部追蹤頭部,還是頭部追蹤手部,還是手部自主追蹤,頭顯各個攝像頭覆蓋的角度,還存在許多可以探索的地方。在當下,結合成本,未來的發展做綜合考慮,所以選擇光學追蹤是一個比較合理的方案。

                  串流功能怎么樣?

                  VR一體機除了擁有專屬游戲,還能通過有線和無線串流的方式,利用上PC VR的游戲及其他資源。串流功能可以極大拓展設備的使用方式,增加玩家可以體驗的內容。它的表現是設備競爭力的重要一環。Pico Neo 2已經支持兩種串流的方式,在Neo 3上,這方面的功能會得到進一步的完善和發展。

                  Neo 2的串流就經歷了逐漸完善的過程。周宏偉表示,一開始Neo 2的串流體驗也存在各種問題。不同的顯卡,不同的網絡,都會影響到串流的清晰度,延遲,穩定性表現。Neo 2在玩家的持續關注下,通過更新解決了一部分問題,部分因為平臺設備限制沒有得到解決。在Neo 3上,串流編碼由H.264改為了H.265,壓縮比更好,清晰度會有提升。在PC端傳輸和圖形預測方面也做了一些優化。在家庭中的網絡穩定性方面,不同路由器的效果還是存在差距。當前Pico會去做一些市面路由器的白名單,對連接給出指導建議。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  對于玩家而言,無線串流的便利性,優越性是非常突出的。Neo 3的目標是80%的游戲能在無線串流下有較好的使用體驗。而根據技術人員說明,Neo 3無線串流的延遲水平已經來到了20ms的水平,和當前主流的路由器搭配,能實現較為順暢跟手的串流體驗。

                  能玩到什么游戲?

                  Oculus quest 2和臉書賬號綁定的策略,以及游戲商店相對較高的定價,限制了其在國內的發展。而Pico要打開國內VR消費者的市場,就必須完善內容生態,提供大量國內用戶喜歡,價格能接受的VR游戲。21年3月,Pico已經完成了總額4.35億人民幣的B&B+輪融資,資金之后將重點應用到內容生態構建上。關于未來Pico平臺上游戲的重點引進方向,周宏偉做了以下說明。

                  Pico認為能推動用戶接受的,一類是《節奏光劍》式的休閑音樂運動游戲,因為它可以讓身體動起來,獲得很不一樣的體驗,所以針對性地引進了《Synth Rider》、《Audio Trip》等音樂運動類新游。再一類是多人聯網的,輕度對抗型的游戲。海外和國內開發者都在制作這類。代表性的游戲有確定將登陸Neo 3的《Contractors》,以及5v5小隊FPS《Hyper Dash》。Pico在引進《Contractors》后,會在國內架設服務器來提供在線的服務。至于《Hyper Dash》這樣類似《守望先鋒》的游戲,設計并不復雜,可玩性好,適合新玩家去體驗。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  國外的VR游戲數量和質量都在快速增長。在海外,用戶的數量級已經可以讓游戲質量不錯的開發者賺到錢,所以有許多優質開發者已經進來在制作高品質游戲。而國內相對是比較少的。高端的VR游戲,比如《半條命:愛莉克斯》,對國內開發團隊而言還是很有難度。所以,Pico優先的策略是到海外去,挑選一些適合國內的游戲做引進。目前,Pico商店的6DoF游戲數量已經有81款,定價主要在30-60元的水平,相當于國外主流30美元的數分之一,價格上相對是有優勢,符合國內消費水平的。

                  至于選擇游戲的標準, Quest商店的榜單排名是參考之一。并且,Pico內部有專門的運營團隊,會和第三方機構做溝通,通過第三方的數據和自己的數據做出選擇判斷。團隊也會通過多種途徑接觸國內已有的VR玩家用戶,向他們征集對于期待游戲的要求和建議。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  此外,Pico也有專門的團隊和外部的開發者團隊談合作,通過早期投入去做一些定制游戲,不過這是比較長期的安排。簡單的游戲,大概會在一年內看到結果,更重量級的內容則還需要2-3年。

                  如何打開國內消費者市場?

                  在Neo 3這個產品節點,Pico將采取和以往不一樣的思路。

                  周宏偉表示Pico作為創業公司,在國內VR大環境還不太好的時候,現金流壓力很大。開發一體機需要龐大的團隊,而通過硬件盈利困難,市場也不確定,所以之前的產品定價是偏高的。這會影響到用戶的消費欲望,以及開發者的信心。

                  Pico此前的營收主要來自于商業用戶,有三分之一來自消費者。國內消費者市場相比國外的差距很明顯。但就規律而言,VR市場整體一定是通過C端做大的,未來國內市場的增量會主要來自C端。投資者也希望Pico能大膽地使用資金,將國內的消費者市場做起來,降低硬件價格,同時引進更多的游戲。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  Pico對Neo 3這款產品很有信心,也有誠意去做大國內的消費者市場。Neo 3的產品定價將在5月10日發布會上正式公布。但周宏偉表示,針對Pico Neo 3產品,Pico會在硬件上做出更多的補貼,讓消費者享受到比以往更加實惠的產品價格。也會通過福利包的形式,讓購買產品的用戶能免費玩到一些游戲。未來在一些條件下,會做到每個月送游戲。讓用戶有更高的使用欲望,玩得更加開心,是比短期盈利更重要的目標。

                  Pico CEO專訪 Neo 3是打開國內市場的信心之作

                  Pico團隊以往的硬件基因更多,但VR市場發展要靠內容和運營。所以在21年,Pico已經在組建新團隊,去負責組織玩家玩游戲,形成玩家社區,和音樂公司談授權做游戲本地化內容之類的運營工作。

                  非游戲VR應用的前景

                  消費者購入VR設備后,除了玩VR游戲,也會有觀影,直播,教學,社交等方面的需求。用戶通過VR設備觀看視頻的時間,甚至可以和游戲的時長相當。周宏偉在此表示,看好未來VR社交觀影的體驗。

                  相對于手機和顯示器觀看影片,VR觀影的一個特點是超大屏幕。這是VR獨有的體驗。其二就是能形成一個虛擬的觀看環境,用戶可以聚集在這個虛擬空間中進行一些特別的互動。比如可以發出語音,可以做出一些動作,甚至于空間彈幕等一些新方式,這些互動都還是VR社交比較初級的體驗。這種形式對于組織用戶看電影,表演,比賽來說,在未來還是很有前景的。

                  周宏偉透露,在5月10日的發布會上,Pico也會有力推的非游戲應用發布。

                  最后

                  國內的VR消費級市場,此前由于設備體驗和內容質量數量的問題一度走冷。行業標桿quest 2在國外的表現給了當下的行業人士很多信心。在硬件設備的多方面體驗上,Pico的新品Neo 3將對標quest 2。而在銷售和國內用戶運營方面,Pico也將轉變做法,為用戶帶來更大的實惠,更多的內容。游戲方面,引進國外內容的力度將持續加大,會有更多方面的布局。Neo 3能否成為國內VR消費者市場發展的關鍵轉折,Pico打開消費者市場的雄心能否實現,消費者作何反響,這都有待5月10日了。

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