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                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  來源TGBUS原創作者紐約識豹2021-01-21 16:59 北京

                  “從一個零件到最終龐大宏偉的產物”,《戴森球計劃》的魅力就在于此。

                  還記得今年TGS發布會上,《戴森球計劃》用了10分鐘時間,讓自己的名字常駐于國外一些科幻與模擬沙盒的玩家社區當中。

                  人們會好奇,這個“戴森”和那個吸塵器有什么關系,當然沒有關系。

                  戴森球是指一顆圍繞恒星的超大型人工建造“球體”。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了“主腦”的延續,所創造的一場嘆為觀止的宇宙超級工程。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  這個過程聽起來很簡單,但筆者在20多個小時后才剛剛飛離自己的母星,建立起了第一條行星運輸系統,連想窺探整個計劃的一角都沒有做到。在深感挫敗之時,反而是更加期待后續的游玩了。

                  1月21日,《戴森球計劃》正式上線steam平臺并開啟搶鮮體驗,一個個偉大工程即將誕生。

                  這是一場考驗物流運輸的燒腦計劃

                  全3D視角的《戴森球計劃》,把游戲的建設面做成了球形,力圖接近現實。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  向外看去,有自轉與公轉的小星系,然后是以光年為計量單位的其它星系,這就是玩家即將建設運輸帝國的空間——整個宇宙。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

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                  在目前的版本中,宇宙環境做到了中子星、白矮星和氣態星等多種星球類別,還有晝夜系統,在星球表面也模擬出了類地水源+植被、熔巖地表等環境。

                  如果說《戴森球計劃》與《異星工廠》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是對運輸網絡的鋪設策略了,而且是在一個立體空間中。

                  開局的工作大同小異:機器人伊卡洛斯以收集自然資源為開端,手動建造礦機,抽水泵等采集設備,并把礦石,水、石油通過運輸軌道送往制造器或冶煉設備。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  簡單的生產-加工鏈完成后,一個龐大的科技樹等待解鎖,更多的合成物需求和新建筑的擺放,讓這個簡單的運輸鏈條變得復雜起來。

                  依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助設備,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明了。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  這么做的好處,就是過兩天再繼續游戲的時候,自己不會一臉懵逼,不知哪里是哪里,自己又該從哪里繼續。

                  當然,游戲是有一個大方向目標的,所有地面籌備工作,都指向了戴森球計劃的第一步——上天。

                  飛向宇宙,本身就是很美妙的一個過程,而在異星球探索稀有資源的過程中,又對機器人伊卡洛斯的能源效率、飛行速度提出了更高的要求。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  在另一個升級樹中,可以對伊卡洛斯進行燃料倉、機械骨骼方面的升級,還包括未來更重要的曲速飛行,但研究所需的高階材料又與科研樹解鎖緊密相連,沒有所謂的捷徑可走,只能一個環節一個環節地生產、運輸、加工、再調優。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

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                  雖然過程漫長,但新鮮感是持續不斷的,尤其是每次發現自己的布局不夠好的時候,或者是有更高效的運輸方式時,都有全盤推翻重來的沖動。

                  《戴森球計劃》試玩體驗:從第一座礦機,到主宰整個宇宙

                  由于體驗時間有限,筆者并不能為大家帶來《戴森球計劃》的完整感受,但有一點可以分享,那就是目前的游戲規模只是剛開始。

                  在幾個月前,筆者潛入了《戴森球計劃》的封測群,里面包含了僅由5人組成的柚子貓工作室開發人員,以及發行商GamraGame的人員,還有一群每天對游戲的諸多細節進行分析、建議調優的封測玩家們。

                  目前大家所看到的試玩版本,是經過幾個月、每天幾百條QQ討論中慢慢打磨出來的,有時筆者會好奇,封測玩家們會不會過于“苛刻”,以至于對一個分揀器的分揀周期(毫秒之間)都會有爭議。

                  但是,當自己的基地初具規模時,才發現這些細節會間接影響到的地方,有時是對數值的合理性,有時是對整個物流運輸網的積累影響。

                  而當大批玩家涌入游戲時,這些問題就會暴露無遺。調優是一個沙盒游戲最重要的環節,《戴森球計劃》所具備的潛力,足以讓封測玩家們認真對待,而且是長時間地投入其中,希望把游戲打磨得更好,這真是一件幸事。

                  “從一個零件到最終龐大宏偉的產物”,《戴森球計劃》的魅力就在于此。


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                  抱着妲己的玉腿疯狂输出

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